Cómo realizar una apuesta
Las apuestas en el Lototurf
Para poder apostar, se debe marcar con un signo X en el boleto de la siguiente manera:
En la 1ª matriz las casillas que contengan los seis o más números elegidos.
En la 2ª matriz las casillas que contengan el número o números de los caballos elegidos.
En la zona de múltiples las casillas que formen la combinación elegida.
En las filas de pronósticos la casilla o las casillas con los números seleccionados para la apuesta, según ésta sea sencilla o múltiple.
Los métodos aceptados para concursar en el Lototurf son dos:
- Métodos de Apuestas Sencillas
- Métodos de Apuestas Múltiples
Apuestas sencillas: Se denominan apuestas sencillas a las que surgen de haber pronosticado una sola apuesta en cada bloque. Se podrán jugar tantas apuestas como bloques tenga el boleto. Si se desea jugar una apuesta se marcarán seis pronósticos en la 1ª matriz y uno en la 2ª matriz del bloque 1, si se desean jugar dos apuestas se marcarán, además, seis pronósticos en la 1ª matriz y uno en la 2ª matriz del bloque 2 y así sucesivamente hasta llegar al máximo de seis en un boleto.
Apuestas múltiples: Así se llaman aquellas apuestas en las que se ha pronosticado más de seis pronósticos en la 1ª matriz y/o uno o más de uno en la 2ª
Se pueden jugar apuestas múltiples en un solo boleto, para ello hay que marcar 6, 7, 8, 9 ó 10 pronósticos en la 1ª matriz y/o 1, 2, 3, o 4 pronósticos en la 2ª matriz, exclusivamente del bloque 1 del boleto.
Además hay que señalar, en la zona reservada para ello en el boleto, las casillas que indiquen la combinación pronosticada.
Las apuestas resultantes de todas las posibles combinaciones entre los pronósticos de la 1ª y la 2ª matriz son las siguientes:
|
Caballos
|
Números
|
||||
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
|
1
|
-
|
7
|
28
|
84
|
210
|
|
2
|
2
|
14
|
56
|
168
|
420
|
|
3
|
3
|
21
|
84
|
252
|
630
|
|
4
|
4
|
28
|
112
|
336
|
840
|
Terminada la celebración de las carreras y conocido el resultado definitivo de las mismas, según lo establecido por los Comisarios de Carrera, se determinará la combinación ganadora, que estará formada por los ganadores de cada una de las cinco carreras que forman la apuesta y el clasificado en segundo lugar de la quinta carrera. Este resultado será válido a efectos de las apuestas aunque posteriormente las instituciones correspondientes anulen el resultado o tomen cualquier otra decisión sobre el mismo.








